Worms

Würmer simulieren: Softwareentwicklung in verschiedenen Sprachen

Untersuchungen zu den Fütterungsmustern von Würmern mittels computergesteuerter Modelle: Enthüllende Einblicke in die Evolution der Wurmregeln.

Die Entwicklung von Software für die Simulation von Wurm-Fressverhalten hat zu verschiedenen Versionen des Quellcodes in verschiedenen Sprachen geführt. Eine JavaScript-Version des Wurmsimulators wurde entwickelt, die in jedem Webbrowser ausgeführt werden kann. Dies ermöglicht es Benutzern auf verschiedenen Plattformen wie Apple, Samsung, Smartphones, iPhones, Windows-PCs, Linux oder anderen Plattformen, Würmer zu simulieren. Eine ANSI-C-Version des Codes wurde entwickelt und in eine Windows 64-Bit .exe-Datei kompiliert, die Würmer mit schnelleren Geschwindigkeiten und höheren Bevölkerungsgrößen von bis zu 10 Millionen simulieren kann. Eine Website wurde erstellt, um die JavaScript-Wurmimplementierung zu hosten und mehrere Beispielimagen von vollständigen Würmern verschiedener Größen und Kategorien anzuzeigen. Die Website enthält auch eine Version der Interaktiven Evolutiven Berechnung (IEC) mit Anweisungen zur Verwendung und Tabellen mit Ergebnissen, die die Wurmkategorien und Bilddateien im .PNG-Format für alle 1902 Würmer mit Regelungen zwischen 1 und 5 enthalten.

Es wurde festgestellt, dass bisher keine Würmer identifiziert wurden, die mehr als 34 Regeln verwenden. Dies liegt daran, dass Würmer selten auf 34 verschiedene Szenarien stoßen, bevor sie terminieren oder eine ungültige Regel treffen. Es wurde festgestellt, dass der größte Teil der Würmer in der Kategorie N liegt, was darauf zurückzuführen ist, dass die meisten Würmer mehr als 11 Regeln benötigten, bevor das Bevölkerungslimit erreicht war. Andere Ergebnisse zeigten, dass es einen geringeren Anteil an Würmern in den Kategorien T, L und R gab.

Inzidenztracker

Die Eigenschaften zufälliger Würmer wurden analysiert, wobei gezeigt wurde, dass die Anzahl der Regeln und die Populationsgröße keine direkte Beziehung zueinander haben. Darüber hinaus wurde festgestellt, dass Würmer, die in Kategorie T enden, dies in der Regel frühzeitig tun. Die Vergleiche zwischen den Eigenschaften von zufällig und rekursiv gefundenen Würmern zeigten, dass Würmer häufig eine gerade Anzahl von Regeln aufwiesen. Beim Vergleich von Formen, die von Würmern gefunden wurden, variieren diese von einfachen Schleifen bis hin zu komplexen Mustern wie regelmäßigen Quadraten und unregelmäßigem Chaos. Die interaktive evolutionäre Berechnung ermöglicht es Benutzern, den Regelungsprozess des Wurms durch interaktive Eingriffe während der Laufzeit zu beeinflussen.

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